バッテリー持続時間計算機
容量と電圧、モーターの種類から、1本で撃てる発数と試合数の目安を出す。
1本で撃てる発数(目安)
0
ゲーム数0
使える容量0 mAh
1発あたり0 mAh
計算の考え方
電動ガンは 1 発撃つたびにモーターがギアを回し、バッテリーから電気を使います。ノーマルの電動ガンではおおよそ 1 発あたり 1 mAh が目安で、ハイトルクやハイスピードのモーター、太い配線、強いスプリングほど消費が増えます。
発数 ≒ 容量 (mAh) × 使える割合 ÷ 1発あたりの消費 (mAh)
「使える割合」は、バッテリーを傷めずに使える範囲です。リポは残量 20% 程度で止めるのが安全なので 85%、ニッケル水素は電圧が下がると動作が鈍るので 75% としています。
容量の目安
| 容量 | よくある形 | ノーマル電動ガンでの発数 |
|---|---|---|
| 800 mAh | ハンドガン型、コンパクト機のストック内 | 約 650 発 |
| 1100〜1300 mAh | スティック型、M4 のバッファーチューブ内 | 約 900〜1,100 発 |
| 1600〜2200 mAh | ミニ型、AK や G36 のハンドガード内 | 約 1,300〜1,900 発 |
1 日に何本必要か
定例会は 1 日 8〜12 ゲームが一般的です。1 ゲーム 200 発撃つ人なら 1 日 2,000 発前後になり、1300 mAh のリポで 2 本が目安です。実際は予備を 1 本足して 3 本持つ人が多いです。
リポバッテリーの扱い。過放電(残量 20% 以下まで使う)と過充電はバッテリーの寿命を縮め、膨張や発火の原因になります。リポ対応の充電器を使い、充電中は目を離さず、保管は 50〜60% の残量で行ってください。